Metaverstas

Pelioppiminen, oppimispelit, virtuaaliset oppimisympäristöt

Virtual Brewery Simulation in Second Life – Virtuaalipanimo Second Lifessa

We have published a short video of the virtual brewery simulation, and possibilities of virtual words in learning-by-doing simulations. The simulation is created with the Keuda Vocational College in Finland, that shows the mashing process in use. Enjoy.

Ohessa pieni demovideo Keudan kanssa tuotetusta virtuaalipanimosta, esitellen virtuaalimaailmojen mahdollisuuksia simulaatio-oppimisessa. Videossa käydään läpi mäskäysvaiheen etenemistä.

Metaverstas Demoreel

Metaverstas Demoreel-video, jossa välähdyksiä osasta työstämiämme projekteja.

Videossa mukana Turun AMK, Edupoli, Keuda, Aalto-yliopisto, Sotungin etälukio, Taloudellinen tiedotustoimisto.

This video includes clips from the projects and virtual environments that we have done for the following customers: Turku University of Applied Sciences, Edupoli Adult Education Centre, Keuda Vocational College, Aalto University School of Chemical Technology, Sotunki Distance Learning Centre, Economic Information Office.

Futuristic History: Pyhän Hengen kirkon AR-malli julkaistu

DSC07639_graded

Turussa sijaitsevan Pyhän Hengen kirkon raunioissa sijaitsevassa Pyhän Hengen kappelissa järjestettiin perjantaina 14.2. Pyhän Hengen kirkon virtuaalimaalin ja lisätyn todellisuuden julkistustilaisuus. Futuristic History -hanke on tuottanut mobiilisovelluksen, jolla 1650-luvulla purettu kirkko on nähtävissä käyttäen modernia teknologiaa.

- We understand the significance of the building for the cultural history, and want to share it with all. The Casagrande family aims at continuing the archaeological research and reconstruction of the historic environment, says architect Benito Casagrande.

[…]

Archbishop Kari Mäkinen blessed the virtual church visitors in the publication ceremony in the Holy Ghost Chapel in Turku, February 14th 2014.

Lue lisää julkistamistilaisuudesta…

Lue lisää Futuristic History -hankkeesta…

 

IndustrySim Teaser-video julkaistu

IndustrySim-pelin proof of concept -teknologiademo on valmistunut helmikuun 2014 aikana. Ohessa linkki tiiserivideoon Youtubeen, jossa esitellään demossa toimivaa hiilivoimalan simulaatiomallia.

Lue lisää demosta ja IndustrySim-pelistä: www.industrysim.com

Metaverstas toivottaa hyvää ja rauhaisaa joulua ja menestyksekästä uutta vuotta 2014

 

Metaverstas joulutervehdys Unicef

 

 

Painettujen joulukorttien sijaan päätimme tänä vuonna lähettää joulutervehdyksiin käytettävän rahan suoraan Unicefin Lastenrahaston hyväntekeväisyyteen – kaikkein heikoimmassa asemassa olevien lasten auttamiseen – joka mahdollistaa esimerkiksi koulutarvikkeiden hankinnan kokonaiselle koululuokalle.

Hyvää ja rauhallista joulua sekä menestyksekästä uutta vuotta

toivottaa Metaverstaan väki.

IndustrySim – Innostava opetuspeli reaalimaailmaa myötäillen

IndustrySim-tiimi

Turku Game Lab tekee tiivistä yhteistyötä alueen yritysten kanssa. Kuvassa tietotekniikan opiskelijat Jaakko Susi (vas.) ja Toni Heinonen, yliopettaja Mika Luimula (kesk.) sekä toimitusjohtaja Tomas Rosin ja teknologiajohtaja Pekka Qvist turkulaisesta IndustrySim-yrityksestä.

Yksi esimerkki alueellisesta yhteistyöstä on Turku Game Labissa juuri käynnistynyt, useita insinööritieteitä (kuten tietotekniikka/peliteknologia, prosessiteknologia, energiatekniikka, konetekniikka, ympäristötekniikka, mediatekniika) sisältävä projekti, jossa mukana on turkulainen IndustrySim-yritys.

Prosessi- ja energiateollisuutta käsittelevä oppimispeli on suunnattu sekä alan koulutukseen että yleisesti alasta kiinnostuneiden käyttöön. Turun AMK toimii yrityksen asiantuntijana tässä pelinkehitysprosessissa.

– Kun prosessi- ja energiateollisuutta käsittelevä oppimispeli aikanaan valmistuu, se on suunnattu kaikille 14 – 110-vuotiaille, joita teollisuuden ja yleisen hyvinvoinnin kytkeminen toisiinsa kiinnostaa, kertoo toimitusjohtaja Tomas Rosin IndustrySimistä.

1980-luvulla opiskelleella DI Rosinilla on yrittäjätaustaa vuodesta 1992 alkaen, ja pelien tarjoamat mahdollisuudet havainnollistaa prosessiteollisuuden tärkeyttä ja merkitystä saavat hänet innostumaan:

– Nyt yhteistyössä kehitettävä oppimispeli opettaa pelaajille hauskalla ja motivoivalla tavalla käytännössä, miten teollisuudessa toimitaan. Käyttäjä pääsee itse rakentamaan teollisuuslaitosta, käynnistämään siihen liittyviä prosesseja sekä myös peilaamaan suunnittelemiaan prosesseja taloudellisiin näkökulmiin, toteaa Rosin.

Oppimispelien parissa useamman vuoden työskennellyt teknologiajohtaja Pekka Qvist ja toimitusjohtaja Rosin löysivät aikanaan toisensa yliopettaja Mika Luimulan välityksellä. Rosin ja Qvist ovat yhdistäneet IndustrySim-yritykseen teollisuuden ja peliteknologian osaamisensa ja yhdessä he täydentävät toisiaan peliprojektin kehitystyössä.

Vaikka peli myötäileekin reaalimaailmaa, tulee siitä hauska ja kiinnostava sekä huippugrafiikalla höystetty tuote, lupailevat kehittäjät.

Metaverstas on mukana yhteistyökumppanina IndustrySim-pelin kehityksessä.

Lue lisää Turun AMK:n uutissivustolta.

Lue lisää IndustrySim-pelistä ja tutustu pelin kehitykseen.

Metaverstas ja Innoaura 2013 -palkinto Turun Sanomissa 10.5.2013

Metaverstas palkittiin Innoauralla

 

Metaverstaan Innoaura -voitto oli nostettu esille perjantain 10.5.2013 Turun Sanomissa. Artikkelissa tuotiin hienosti esille simulaatiomaisten oppimisympäristöjen mahdollisuuksia, myös kaupallisista näkökulmista.

“Suomalaisella koulutuksella on ollut maailmalla valtavasti kysyntää. Myös peliala on menestynyt. Roviot ja Supercellit tunnetaan.

Virtuaalisista oppimisympäristöistä voisi tulla Suomelle huippuvientituote. […]

Peliteollisuus ja virtuaalinen oppiminen ovat yllättävän lähellä toisiaan. Jos osaamisalueet yhdistetään ja hiivaksi saadaan mukaan yhteiskunnan tukea, niin tuloksena voisi olla jopa uusi tukijalka Suomen talouteen”, lehti kirjoittaa.

Kiitokset Pekka Hakaselle hienosta artikkelista – ja erityiskiitokset myös Innoaura 2013 -palkinnon valintaraadille siitä, että Metaverstaan työ on noteerattu sekä palkittu.

Meriturvallisuusharjoitusten virtuaalioppimisympäristö voitti luovien alojen Innoaura-palkinnon

innoaura 2013

Kilpailun ”Innoaura – luovaa liiketoimintaa Varsinais-Suomesta” vuoden 2013 voittaja on valittu. Voittaja julkistettiin Varsinais-Suomen liiton Eurooppa-päivän vastaanotolla Turun VPK-talolla 9.5.2013.

Kilpailun voittaja on turkulaisen Metaverstas Oy:n hanke Virtuaalioppimisympäristö meriturvallisuusharjoitusten tukena. 

Metaverstaan palkittu hanke kehittää uudenlaista turvallisuusharjoitusta merenkulkualan opiskelijoiden ja laivojen henkilökunnan koulutukseen. Virtuaaliharjoitus hyödyntää kolmiulotteista peliteknologiaa. Virtuaalisten kolmiulotteisten oppimisympäristöjen hyödyntämisessä meriturvallisuusharjoituksiin ja merenkulun koulutukseen (pois lukien komentosiltasimulaattorit) Metaverstas on uranuurtaja.

Oppimisympäristöjen tuotannossa pyritään lopputulokseen, joka ei täytä ainoastaan oppimisen pedagogisia vaatimuksia, vaan myös visuaalinen näyttävyys, design ja estetiikka ovat tärkeässä roolissa, kertoo Metaverstaan toimitusjohtaja Pekka Qvist.

Loppukäyttäjäkohderyhmä on merenkulkuoppilaitosten lisäksi varustamoiden henkilökunta.

Vuoden 2013 Innoaura-kilpailun teemana oli Meri ja luovuus – miten merta on hyödynnetty luovasti liiketoiminnassa? Metaverstaan hanke edustaa kaikkea, mitä kilpailussa tänä vuonna haettiin: merenkulun turvallisuuskoulutukseen on löydetty menetelmä, joka hyödyntää uusinta teknologiaa. Palkittu hanke on kehittelyvaiheessa. Kilpailun valintaraati haluaakin korostaa hankkeen vahvaa potentiaalia kehittyä kansainvälisesti merkittäväksi tuotteeksi.

– Innoaura-kilpailuun osallistui selvästi vähemmän ehdotuksia kuin viime vuonna. Voittajaksi nousi kuitenkin hanke, joka olisi menestynyt isommassakin joukossa, toteaa valintaraadin puheenjohtaja, Turun Sanomien taloustoimituksen päällikkö Veijo Hyvönen.

Innoaura-kilpailulla halutaan tukea Varsinais-Suomen luovia aloja ja siinä valitaan maakunnan eniten luovuutta tai luovaa potentiaalia omaava yritys. Kilpailun järjestää Varsinais-Suomen liitto ja voittosumma on 8000 euroa. Innoaura-kilpailu järjestetään vuosittain.

Tarkoituksena on tehdä luovia toimialoja tunnetuksi ja lisätä niiden arvostusta, innostaa alalle uusia yrittäjiä, nostaa esille hyviä esimerkkejä ja tarjota julkisuuden kautta palkittaville mahdollisuuksia uusiin hyödyllisiin kontakteihin.

Voittajan valitsee raati, johon kuuluvat

Turun Sanomien taloustoimituksen edustaja, pj.

Ideaura Oy

Turun Seudun Kehittämiskeskus

Varsinais-Suomen liitto

Varsinais-Suomen Yrittäjät

Turun yliopisto

Yrityssalo Oy

 

 

Lisätietoja:

erikoissuunnittelija Petteri Partanen, Varsinais-Suomen liitto p. 040 7760 630

toimitusjohtaja Pekka Qvist, Metaverstas Oy p. 0440 555 662

Metaverstas partnerina tutkimushankkeessa – Yhdistetyn todellisuuden avulla sisälle historiaan

Futuristic History Demo

“Luonnonolosuhteetkin on huomioitava, kun tehdään sovelluksia matkailukäyttöön.” Tutkijat saivat tästä konkreettisen esimerkin, kun Pyhän Hengen kirkon virtuaalimallia demonstroitiin Aurajokirannassa 8.3.2013. Kuva: Seppo Helle

Futuristic History -tutkimushankkeen tavoitteena on tuoda historiaa ja tarinoita elävästi matkailijoiden ja museossa kävijöiden ulottuville. Uusi teknologia voi luoda näkymiä menneeseen aikaan ja palauttaa kauan sitten hävinneitä rakennuksia virtuaalisesti paikoilleen.

Turun yliopiston Innovaatiot ja yrityskehitys (BID) -keskus on yhdessä Turun yliopiston historian ja kulttuurin ja taiteiden tutkimuksen laitoksen ja VTT:n kanssa käynnistänyt kaksivuotisen Futuristic History -tutkimushankkeen, jossa kehitetään lisätyn ja yhdistetyn todellisuuden teknologian käyttömahdollisuuksia ja liiketoimintamalleja matkailussa ja historiallisten kohteiden esittelyssä.

Hankkeen tutkijoiden mukaan hyvä esimerkki lisätyn todellisuuden soveltamisesta Turussa on ensimmäisen Aurajoen ylittävän sillan, Pennisillan, lisääminen nykyiseen kaupunkimaisemaan.

‒ Tekniikan nykytasolla on mahdollista, että rantakadulla seisova matkailija nostaa matkapuhelimen silmiensä eteen ja katsoo näkymää sen kautta. Laitteen kamera kuvaa maisemaa, mutta matkailija näkee nykyisten rakennusten lisäksi sillan entisellä paikallaan sellaisena kuin se oli 1700-luvulla. Näkymään voidaan laitteiden ja ohjelmistojen kehittymisen myötä sijoittaa virtuaalihahmoja toimimaan oppaina tai dramatisoimaan historian tapahtumia. Tavoitteena on saada matkailija kokemaan olevansa 1700-luvun Turussa ja seuraavansa senaikaista elämänmenoa.

Hyvä käyttökokemus painotuksena

Yhdistetyn todellisuuden teknologiat vaativat historiallisen tiedon ja laadukkaan sisällön lisäksi nykyaikaista tekniikkaa, muun muassa matkapuhelinta, tablettitietokonetta ja virtuaalisilmälaseja. Hankkeessa painotetaan hyvää käyttökokemusta ja helppokäyttöisyyttä, sillä matkailusovelluksia käyttää usein ensikertalainen.

‒ Yhdistetyn todellisuuden sovelluksia ja sisältöjä alkaa olla yleisesti saatavilla, mutta muun muassa käytettävyyden kehittämisessä on vielä paljon tehtävää. Teknisiä haasteita riittää ratkaistavaksi, jotta reaalimaailmaan saadaan yhdistettyä virtuaalisia osia saumattomasti ja uskottavasti.

Uutta liiketoimintaa uusista elämyksistä

Yhdistetyn todellisuuden teknologian toivotaan tekevän historiallisista kohteista entistä kiinnostavampia matkailijan näkökulmasta. Hankkeessa tutkitaan erilaisten liiketoimintamallien soveltuvuutta kohteisiin ja kaupalliseen toimintaan kansainvälisilläkin markkinoilla.

Keskeisenä tavoitteena on myös lisätä historiallisten kohteiden kiinnostavuutta ja varoja niiden ylläpitoon ja korjaamiseen. Tutkijat uskovat, että yhdistetyn todellisuuden teknologioiden hyödyntäminen voisi virkistää paikallista elinkeinotoimintaa ja jopa parantaa kansallista kilpailukykyä.

‒ Voisiko virtuaalisiin ympäristöihin liittyvästä tietotaidosta tulla uusi suomalainen osaamisalue, joka synnyttäisi paljon tuottavaa liiketoimintaa?

Tutkimushankkeen päärahoittajana toimii Tekes. Partnereina on joukko yrityksiä ja julkisia toimijoita, jotka tuovat hankkeeseen osaamista ICT-, matkailu- ja museotoimen alueilta. Yhteistyökumppaneita ovat Kiinteistöosakeyhtiö Casagrandentalo, Matkailun edistämiskeskus, Museovirasto, Turku Touring, Metaverstas Oy, Lounaispaikka, Muuritutkimus, Nitro Games ja Nokian tutkimuskeskus.

 

Lue lisää Futuristic History -hankkeen www-sivuilta.

Kännykkäsovellus vie matkailijat 1700-luvun Turkuun (TS, 12.3.2013)

Yhdistetyn todellisuuden avulla sisälle historiaan (Y-lehti, 12.3.2013)

Yhdistetty todellisuus muuttaa historian eläväksi (utu.fi, 12.3.2013)

Historiaa elävöitetään tekniikalla (Aamuset, 12.3.2013)

Metaverstas on hyväksytty Teknologiateollisuus ry:n ja Finpron jäsenyritykseksi

Metaverstas Oy on hyväksytty alkuvuodesta Teknologiateollisuus ry:n ja Finpron jäseneksi. Odotamme etenkin Teknologiateollisuus ry:n tietotekniikka-alan ryhmäjäsenyyden tuovan yritystoimintaamme laajempia verkottumisen mahdollisuuksia mm. alakohtaisissa tapahtumissa ja seminaareissa.

Koulutusvienti on alue, joka on tunnistettu viime vuosina yhä merkittävämmäksi strategiseksi linjaukseksi. Opetus- ja kulttuuriministeriö on linjannut, että koulutuksen osuus kokonaisviennistä kasvaa merkittävästi vuoteen 2015 mennessä, ja valtioneuvosto on tehnyt strategisista linjauksista periaatepäätöksen. Finpron jäsenyys tuo Metaverstas Oy:lle uusia mahdollisuuksia ja avauksia koulutusviennin alueella – ja näemme kansainvälisen liiketoiminnan olevan tulevaisuudessa yhä merkittävämpi osa-alue kehitettäessä koulutusratkaisuja sekä -tuotteita.

Lue lisää koulutusviennistä Opetusministeriön teettämästä Suomen koulutusvientistrategiasta “Kiinnostuksesta kysynnäksi ja tuotteiksi”.

« Older posts

© 2016 Metaverstas

POWERED BY WORDPRESSUp ↑