Metaverstas

Pelioppiminen, oppimispelit, virtuaaliset oppimisympäristöt

Tag: turun AMK

IndustrySim – Innostava opetuspeli reaalimaailmaa myötäillen

IndustrySim-tiimi

Turku Game Lab tekee tiivistä yhteistyötä alueen yritysten kanssa. Kuvassa tietotekniikan opiskelijat Jaakko Susi (vas.) ja Toni Heinonen, yliopettaja Mika Luimula (kesk.) sekä toimitusjohtaja Tomas Rosin ja teknologiajohtaja Pekka Qvist turkulaisesta IndustrySim-yrityksestä.

Yksi esimerkki alueellisesta yhteistyöstä on Turku Game Labissa juuri käynnistynyt, useita insinööritieteitä (kuten tietotekniikka/peliteknologia, prosessiteknologia, energiatekniikka, konetekniikka, ympäristötekniikka, mediatekniika) sisältävä projekti, jossa mukana on turkulainen IndustrySim-yritys.

Prosessi- ja energiateollisuutta käsittelevä oppimispeli on suunnattu sekä alan koulutukseen että yleisesti alasta kiinnostuneiden käyttöön. Turun AMK toimii yrityksen asiantuntijana tässä pelinkehitysprosessissa.

– Kun prosessi- ja energiateollisuutta käsittelevä oppimispeli aikanaan valmistuu, se on suunnattu kaikille 14 – 110-vuotiaille, joita teollisuuden ja yleisen hyvinvoinnin kytkeminen toisiinsa kiinnostaa, kertoo toimitusjohtaja Tomas Rosin IndustrySimistä.

1980-luvulla opiskelleella DI Rosinilla on yrittäjätaustaa vuodesta 1992 alkaen, ja pelien tarjoamat mahdollisuudet havainnollistaa prosessiteollisuuden tärkeyttä ja merkitystä saavat hänet innostumaan:

– Nyt yhteistyössä kehitettävä oppimispeli opettaa pelaajille hauskalla ja motivoivalla tavalla käytännössä, miten teollisuudessa toimitaan. Käyttäjä pääsee itse rakentamaan teollisuuslaitosta, käynnistämään siihen liittyviä prosesseja sekä myös peilaamaan suunnittelemiaan prosesseja taloudellisiin näkökulmiin, toteaa Rosin.

Oppimispelien parissa useamman vuoden työskennellyt teknologiajohtaja Pekka Qvist ja toimitusjohtaja Rosin löysivät aikanaan toisensa yliopettaja Mika Luimulan välityksellä. Rosin ja Qvist ovat yhdistäneet IndustrySim-yritykseen teollisuuden ja peliteknologian osaamisensa ja yhdessä he täydentävät toisiaan peliprojektin kehitystyössä.

Vaikka peli myötäileekin reaalimaailmaa, tulee siitä hauska ja kiinnostava sekä huippugrafiikalla höystetty tuote, lupailevat kehittäjät.

Metaverstas on mukana yhteistyökumppanina IndustrySim-pelin kehityksessä.

Lue lisää Turun AMK:n uutissivustolta.

Lue lisää IndustrySim-pelistä ja tutustu pelin kehitykseen.

Pelastus- ja suuronnettumuusharjoituksia virtuaalisesti

Virtuaalimaailma mahdollistaa tilanteita ja harjoituksia, jotka voisi olla käytännössä mahdotonta toteuttaa oikean elämän puitteissa. Useimmiten vastaan tulevat taloudelliset resurssit, käytettävissä olevat tilat, aikataulut tai muut arkielämän haasteet. Suuronnettomuutta varten voi myös olla vaikeaa saada myrsky (jälleen ajankohtainen ja otsikoissa), öljyvahinko, matkustaja-aluksen karilleajo tai metsäpalo juuri toivotuksi harjoituksen ajaksi.

Tällaisissa ennakoimattomissa tilanteissa, joita on lähes mahdoton ennustaa saatikka mahdottomampi järjestää, tehokkaana apuvälineenä voidaan käyttää virtuaalimaailmoja ja simulaatio-oppimisen ympäristöjä.

Metaverstas tuotti Turun AMK:n terveysalan kanssa kevään 2012 aikana “Trombi” -harjoitusta, jossa myrsky runtelee saarella sijaitsevaa keskuspuistoa, aiheuttaen sen, että useita henkilöitä loukkaantuu – ja muutama on jopa jäänyt myrskyn heittelemien esineiden tai kaatamien puiden alle loukkuun. Ensihoidon opiskelijoiden tehtävänä on lähteä selvittämään tilannetta – täysin vastaavasti kuten oikeassa elämässäkin – tehdä tilanteesta pikainen selvitys, ryhtyä koordinoimaan tehtävänjakoa, järjestää apuvoimia muiden pelastusalojen ammattilaisten ja siviilien kesken, ja hoitaa vakavimmin loukkaantuneet mahdollisimman nopeasti jatkohoitoon.

Sade ja myrskytuuli piiskaa ympäristöä samaan aikaan, kun päätöksiä pitää nopeasti saada aikaan, ja salamat leimahtelevat puiston alueella.

Yhteistoiminnalliset harjoitukset reaalimaailmassa on kalliita ja aikaavieviä järjestää, etenkin jos paikalle halutaan ajoneuvoja, kalustoa, ja henkilöstöä useiden eri pelastustoimen ja mahdollisesti myös poliisin tai puolustusvoimien suunnalta. Harjoituksia voidaan järjestää vain harvoin, ja juuri tiettyyn harjoitukseen osallistuvan henkilöstön määrä on usein rajoitettu em. kustannus- ja resurssirajoitteiden vuoksi.

Virtuaalimaailmassa luotua simulaatiomaista harjoitusta voidaan toistaa milloin tahansa. Myrsky voidaan saada aikaan vaikkapa huomiseksi, juuri tilatulle kellonlyömälle. Lisäksi eri pelastusalojen työntekijöillä olisi mahdollisuus osallistua hyvinkin joustavasti yhteistoiminnan harjoituksiin – vaikkapa suoraan omalta työpaikaltaan. Henkilöstöä ei tarvitse liikutella massiivisiin harjoituksiin, vaan jokainen voi osallistua tietokoneen ja internet-yhteyden ääreltä.

Lisäksi virtuaalimaailmat mahdollistaisivat erittäin helposti esimerkiksi yhteispohjoismaiset tai -eurooppalaiset harjoitukset. Harjoitusta varten ei tarvitse kerätä osallistujia yhteen maantieteelliseen paikkaan, vaan esim. Itämeri-alueen osallistujat voisivat hyvin toimia yhteisen meriturvallisuusharjoituksen ääressä kotimaistaan – virtuaalisesti.

 

    

© 2017 Metaverstas

POWERED BY WORDPRESSUp ↑